這次要介紹的<祕境探險>,
是由知名遊戲平台PlayStation3上,於2007 年,冒險遊戲《祕境探險:黃金城秘寶》(Uncharted) 上發行。
每個年代,都有屬於自己的尋寶年代。
1984的《綠寶石》、1999的《神鬼傳奇》、2003的《神鬼奇航》等,對這類題材有興趣的,都會專門在另外介紹(會放在BLOGGER內主題性介紹)。
作為一部擁有傲人的電玩銷售成績改編的電影,那絕對是不能漏氣。
我沒有玩過遊戲,但朋友有稍微幫我科普一下我的疑問,不過以下還是針對電影為主。
除了擁有華麗的視覺效果,也勢必要展現自己的獨特之處,才能讓影迷以及資深玩家為之一亮。
否則,在有限的題材下,會很容易與先前的作品有雷同之處,或是讓影迷覺得抄襲。
整體節奏感抓得恰到好處,不會太快但也並不會冷場,
劇情部分也有點逆其道而行,
整體電影強調的核心元素- 「信任。」
有趣的地方不是尋寶過程中的重重關卡,而是信任感,這也是為甚麼鑰匙會有兩把的原因,
因為少了其中一把,都無法找到寶藏。讓我覺得很特別。
除了細節部份,也請來知名配樂家拉敏賈瓦帝為其重新編曲,
不論是整體畫面感或是配樂部分,都看的出來相當的用心。
「遺失,不是消失,消失的永不再現,而遺失的有一天會找回來。 」
不太偏離遊戲劇情,卻又有自己的風格,只不過對於沒有玩遊戲的影迷來說,不太友善就是了,
但這並不影響觀看,畢竟電影對於男主的背景以及一些細節也交代得很清楚,
這點我覺得很棒!
電影開頭就採用倒敘的方式,開始就給我們一個刺激的場景,然後把時間拉回德瑞克十歲與哥哥的故事軸,
再回到現在,長大後的德瑞克是紐約一名酒保,副業則是小偷,但他畢生的夢想,
就是與哥哥一起尋找失落的麥哲倫寶藏。
在一次行竊過程中,認識了一位夥伴- 蘇利,便一起並肩而行,只是因為他一直深信著,有一天一定會再見到哥哥。
「盜賊不可信。」是過程中一直強調的原則,包含反派的黑吃黑、以及克洛伊的背叛,
不過在一次次的意外之後,這個原則卻又因為德瑞克的出現巧妙地打破了這層屬於盜賊的默契。
歷經跨國危險和挑戰尋找巨大的寶藏後,最終視錢如命的蘇利也被這個真摯的年輕人所改變,
體會到所謂「夥伴。」
最後結束的小彩蛋,也是蠻巧妙的安排。
包含山姆(德瑞克的哥哥)、對電玩反派的致敬、電影配樂等,
這些驚喜的彩蛋,絕對不會讓電玩迷失望哦!
圖片:網路
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